2004年9月1號。
和青山集團的焦頭爛額不同,9月1號這天,葉楓的《火線突擊》這款射擊遊戲在強大的廣告宣傳下,終於正式內測了,精美的畫質。
逼真的射殺效果。
各種可玩性高的地圖模式,闖關模式,爆破模式。
內測的第一天,入駐的人還不是很多,但是在第二天,第三天之後,人一下子增多起來,等兩個星期之後,註冊人數可以說是暴增也不為過。
《火線突擊》開始有了成為國產一線網遊的趨勢,和前世的《穿越火線》不同,由於葉楓的加入,特地避開了和反恐精英有官司衝突的地方。
並且《火線突擊》比起《穿越火線》還有一個優勢,那就是由於《穿越火線》企鵝公司是代理韓國的,最開始它公測的時候,沒有中文。
比如保衛者,潛伏者的字樣全部用英文提示,遊戲結算頁面也沒有完全的漢化,完成右側根本不會顯示什麼玩家角色。
這些葉楓都做了最佳化。
也正是由於葉楓先知的原因,導致《火線突擊》這款遊戲的運營大火,慢慢有了取代《反恐精英》的趨勢,對於葉楓來說,這個是必然的。
畫面比你好。
有中文漢化,有故事背景,多樣性的槍械,地圖,可玩性高的模式,這樣還不能取代《反恐精英》那才叫見了鬼。
“火線突擊”的大火,從而導致楓行工作室在國內遊戲公司領域開始冒頭,露臉,接著,伴隨著好事者的探尋,他們發現,楓行工作室跟w5173公司也有著千絲萬縷的關係,兩家公司的辦公地點都在一幢大樓,匯豐時代大樓。
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