簡而言之。
《火線突擊》這款遊戲就是結合了《穿越火線》以及《反恐精英》這兩款遊戲的優點,摒棄了其中的缺點而形成的射擊類網遊。
如果說,現在《穿越火線》已經出來的話,那麼楓行工作室這款《火線突擊》肯定是沒有辦法發行的,肯定會有很多官司和企鵝公司打。
但是妙就妙在,韓國SmileGate公司要到2007年才會釋出《穿越火線》,也就是說現在楓行工作室的這款《火線突擊》反而是原創。
體驗感更好。
趣味性也是《反恐精英》無法比擬的,不僅地圖畫質高,還增加了眾多的模式,包括後續更新要增加的模式,關卡,都在葉楓的腦海裡存著。
之所以不一次性增加進去,第一個是現在的電腦配置跟不上,帶不動,第二個,任何遊戲都要有循序漸進更新版本的過程。
如果玩家連你這個模式還沒玩透呢,你一下子增加太多的模式,肯定是不行的,也不利於延長遊戲的壽命,最關鍵的是,葉楓向利用節奏的變化,去賺取更多的錢。
前世《穿越火線》的版本更換都在葉楓的腦子裡存著呢,葉楓只要按照相應的時間點,再慢慢更新版本,增加模式,就行了。
儘管說,葉楓給出來的是閹割版的《火線突擊》,但是依然不影響整個楓行工作室的興奮,沒有別的原因,就是因為這款遊戲實在是太出色了。
因為出色,所以期待。
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