龍爭虎鬥杯雖然參賽隊伍較多,但嚴格意義來講,並不算是一個非常正式的官方賽事。
主要承包公司為M國的IGN公司,錘頭這次只是為了擴大英雄聯盟的影響力而選擇了聯合舉辦。
所以賽事的專業程度相比而言會稍顯粗糙。
此次龍爭虎鬥杯的全部賽程安排的較為密集,規則很簡單。
十支戰隊依次對決,依靠勝場來獲得積分,積分前四便進入BO3的淘汰賽,角逐冠軍。
開賽後的首場比賽便是由AGT對戰歐洲HCY戰隊。
沒有國際賽事經驗的AGT隊員,即使在來之前烽火等人已經有過對其他戰隊分析的前提下,仍然被打的有點懵。
直接被二十七分鐘推平基地。
國內的戰隊,很少有非常嚴格的戰術佈置,包括AGT在內,所謂的戰術也僅是相較於其他戰隊而言比較領先,更多程度上還是依靠個人能力在打。
尤其是打法風格上,更是與歐美戰隊相差甚遠。
再加上國內遊戲版本更新與國外並不同步的情況下,雙方選取的陣容簡直就是兩個極端。
對方的選手配合也比AGT要來的更加完美,所以開局失利似乎有些情理之中。
不過路遙身在國內,現如今俱樂部的所有事情都由烽火和李然配合管理,鞭長莫及。
也不可能直接就打電話過去,即使路遙沒有責怪的意思,但一旦有這個舉動,選手那邊就會不自主的產生壓力,對他們之後的比賽狀態不利。
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