蘇炤和趙磊先後出去後,路遙才又從桌子底下拿出了自己的小本本。
攤開在桌面,只見上面密密麻麻的寫著各種型別的遊戲設計,大至PC網遊,小至移動手遊。
全都是目前這個世界上還沒有的。
如果這個小本本被外人看見,怕是直接能驚掉一地下巴。
這麼多遊戲,而且都已經設計的相當完善,隨便拿出一個只需稍加完善,就能直接投入製作。
路遙拿起筆,繼續在本子上寫寫畫畫,等交給趙磊和蘇炤的這幾款休閒遊戲做出來以後,就會立刻分出人力投入下一個遊戲產品的開發中。
以前的趣玩有點過於保守了,總是等一款遊戲上線經營一段時間,徹底穩定下來之後,才會開始投入下一款遊戲的製作。
這樣的發展方式是不健康的,也是容易拖節奏的。
路遙一直以來都犯了一個毛病。
他所拿出來的遊戲,都是已經經過前世市場驗證,能夠大火的遊戲產品。
經由趣玩製作,雖說不可能做到完全一致,但將其核心玩法和亮點特色複製出來是沒有一點問題的。
這樣就代表著只要趣玩沒有偏離主線,遊戲上線釋出後都是會大受歡迎。
但是路遙一直卻還抱有一種小公司的經營方式,一步一個腳印的心態在制定發展規劃。
既然已經確信自己的遊戲會受到玩家的歡迎,那就不用總是等到遊戲運營穩定以後再去開展新的工作。
所以想通了這一點的路遙,思路一下就徹底放開了。
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