“那我們就從最開始談起吧。”
夏天從一旁的包中取出筆和筆記本,攤開拿在手裡:“路總之前是怎麼想到建立一家手遊製作公司的?因為我們都知道在去年之前,國內的手遊市場其實是很荒蕪的。”
“說起這個,源自我個人的一次遊戲經歷吧。”
路遙向後靠了靠,笑著說道:“因為我從小就比較喜歡玩遊戲嘛,會去到處找各種遊戲來玩,去年我在玩國外的一款冒險類遊戲,玩到中途發現它夭折了。”
路遙聳肩:“就是直接沒了,玩得正盡興呢,突然就到了終點。”
“當時是感覺意猶未盡?”
“對。”
路遙點頭:“就覺得那個遊戲不應該就這麼結束了,最好能一直玩下去,但是它的開發商就那麼做了。”
“所以我感覺很不爽,沒盡興的那種心情,然後我就誕生了想做一款沒有終點的遊戲的想法。”
“之後就有了神廟逃亡?”
夏天有點詫異,因為路遙的話聽起來好像很輕鬆隨意的樣子。
“那會兒只是有了神廟逃亡的大致想法,之後招募到人手以後,才集合大家的力量一步步完善起來的。”
路遙說道。
話雖這麼說,但真假如何就只有路遙自己清楚了。
總不能說自己是抄的吧。
所以在今天做專訪之前,他早就把所有有可能問到的問題都提前想到了應對的答案。
“神廟逃亡的製作花了多長時間?”
路遙想了下,說道:“它主要是構思耗費了很久,因為在這之前並沒有這種型別的遊戲來做參考,所以在最初的設計方面很費時間,實際上開發過程並不算太難,因為它沒有很高的技術要求,整體加起來也就五個月左右。”
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