趣玩內部。
製作組、市場部以及新成立的部落衝突各個配套服務部門,全體工作人員都在全神關注著部落衝突的第一資料。
尤其是趙磊,長期以來的巨大壓力使得他一直處在高度緊張的狀態。
此時兩眼死死聚焦在後臺,生怕錯過一點動靜。
旁邊的蘇炤注意到了他的狀態,拍了拍肩膀,從兜裡摸出一塊口香糖遞了過去。
“別緊張,遊戲是你做出來的,質量怎麼樣心裡還沒數嗎?”
趙磊抿嘴,沒有說話,只是手上接過糖塞進了嘴裡。
“唉。”
蘇炤見狀,搖搖頭嘆了口氣,不再勸導。
與趣玩內部相同,業內眾多企業都在關注著部落衝突的資料表現。
這款還未上線,就大力宣傳,短短時間已在國內外市場上掀起熱潮的新遊,近來已經成為了業內的熱議話題。
神廟逃亡的成功,主要取決於市場的荒蕪以及它本身較為創新的玩法設計,說到底,它並沒有什麼神話之處。
製作成本不高,技術水平方面也沒有太高深的難度。
其實業內有相當一部分人並不看得上趣玩,認為他們之前的成功只是運氣使然,碰巧趕上了手遊的風口罷了。
但是心懷這種觀點的人不會說出來,畢竟神廟逃亡取得的成績在那兒擺著,而趣玩的風頭正盛,尤其在玩家群體中擁有著極高的威望。
傻子才會在這種時候不明智的去唱反調。
但是部落衝突的上線,就給了業界很多的關注。
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