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0452:海外發行

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“3D動畫最麻煩的是把模型弄出來,且動作要自然真實,而2D動畫最麻煩的是要一張張畫出來,同樣要自然真實,正規的影視是一秒鐘有24楨的畫面,也就是說動畫一秒鐘要畫24張畫,而像日本為了節約成本,採用3張3張相同的畫畫,也就是一秒鐘要8張畫,那麼十秒鐘是80張吧,一分鐘480張,十分鐘是4800張,如果只是幾個人畫,工作量之大可想而知,所以,製作一部2D動畫,一般需要10人以上,一部劇場版100多人很正常……”

“我們部門接下來的任務非常重,主要是人手不夠,如果有動畫製作經驗的,歡迎投簡歷應聘……”

“我非常佩服姜董,不但熟悉動畫製作的整個流程,還對各個環節瞭如指掌,告訴你們一個秘密,《那年那兔那些事》、《功夫熊貓》、《白蛇緣起》這三部作品的角色形象、場景原畫、繪畫風格,全部是姜董提供的……”

……

華風傳媒動漫部經理李錚接受了抖音娛樂頻道的採訪,在談話中,說了動漫一行的艱難,也表達了對姜戈的敬佩之意。

而這個訪談是莫嵐安排的,一是為了穩定動漫部員工的心,二是打消其它公司挖牆腳的念頭,三是借《功夫熊貓》的熱度宣傳《白蛇緣起》。

效果怎麼樣先不說,至少是製造了一個很高的熱度和話題度。

“同行表示,真的辛苦,沒日沒夜的畫。”

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