燒是不可能燒的,最後施與淮還是被迫當了故事簍子。
好在這次終於不是黎陽來講故事了,換成了簡潔明瞭的安周。
“這次我們把我這個角色作為了重點。2222年的程式設計師已經是可以設計全息遊戲小世界的人了,舒苒和黎陽就是我設定的程式碼下的遊戲角色,只不過本來的世界和遊戲世界出現了混亂,我被投放到了遊戲世界中,遇到了這兩個角色。
因為我是設計者,所以很清楚他們的劇情走向,為了有個容身之地,我用了些手段讓舒苒愛上了我,然後我光明正大住進了將軍府,再用計讓黎陽這個少年將軍吃了第一次敗仗,成功一躍成為了敵方的軍師。接著就是我與他們兩個的愛恨情仇家國大恨。”
不愧是老戲骨,不愧是靠反派角色翻紅,又備受正劇導演青睞的人,這都能強行昇華主題。
格局大。
“不過我覺得你們這也不太容易演,”慕秋認真道,“這設定太大太廣了,這裡面涉及到的角色也很多,比如敵方頭頭,將軍府主人,更甚者或許還需要兩軍對壘的場景。”
“除非……你們只演出來其中的一個衝突,或者透過塵埃落定之後的談心方式演出來,那還可以。”
“塵埃落定之後的談心方式?什麼意思?”安周還有點感興趣。
慕秋拉著程知讓,站在施與淮旁邊,演示給他看。
“比如我們三個,可以設定成故事基本要結尾了,我們三個才聚在一起,用回憶的方式,或者直接用我口頭侮辱淮哥的方式來說起這些年的恩怨情仇。
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