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第64章 64.人均光頭

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各種消耗層層薅下來,絕對能把玩家口袋薅禿嚕了!

對於玩家許可權的提升,暫定提升1%的許可權,需要100點世界之力,也就是1000萬世界點。

而為了不讓玩家感到那麼枯燥,葉明把1%許可權分為十個小等級,

既1%(1級)、(2級)……以此類推,每次升級消耗10點世界之力。

這樣玩家就不會覺得升級遙遙無期,好歹要給他們個盼頭。

原先葉明想著是提升1%許可權要1000點世界之力的,

不過考慮到玩家的感受,他大度的給他們抹了個“0”。

倒不是說葉明不讓玩家體驗升級的快感,

而是他做《沙盤》的主要初衷是為了加快沙盤升級,其次《沙盤》是一個休閒遊戲,遊戲的玩法是讓玩家體驗不同身份為目的,

而不是一款升級打怪的遊戲。

所以在升級這一塊,他沒做的那麼重要。

當然,想要有更好的遊戲體驗,還是得提升更多的許可權。

如果前面三點還薅不夠?葉明還有方法!

記住現在《沙盤》只是內測!內測!內測!重要的事說三遍!

有一種內測叫做不刪檔內測,還有一種內測則是刪檔內測,

《沙盤》可以屬於前者,當然也可以屬於後者。

總之等這波韭菜割的差不多時,《沙盤》也就公測了。

……

葉明繼續把目光轉向新開荒的世界,

主角和老爺爺組合,他一共在779039號世界投放了三對。

主要是想加快處理世界問題的速度,以及讓玩家們有不一樣的體驗避免枯燥。

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