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第二十七章 追殺(中)

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連段崩,就是在一個崩山擊之中夾雜著多重傷害,短時間內造成高額爆發傷害的技巧。

角色在釋放技能的時候,自身人物會受到一個僵直效果,也就是所謂的動作前搖以及動作後搖。

這很好理解,你拿起武器對著一個人進攻就面臨著拿起武器這個動作,而你在進行這個動作的時候是不能進行其他動作的。

這也就是野戰難打之處,畢竟不是1v1,你打別人的時候別人也會打你,這是常理。

如何在野戰中佔據主導地位,就是避免與目標纏鬥而成為其他人的破綻。

簡單點說就是秒殺,能秒人才是關鍵。

連段崩帶著這樣一種目的誕生了。

職業選手既然被稱之為職業,那就代表著專業性。

李力山在一次團隊賽5V5中面對被包夾的處境,這時候他有兩種選擇,一是被包夾,二是尋找一個點迅速突破。

在這種危急情況下,李力山使用他的狂戰士角色發動崩山擊,崩山擊只有一段傷害判定,如何打出多段,這是最難理解的地方。

李力山也從來沒有公開解釋過這種技巧是如何使用出來的,這跟蘇胤河的浮空八十二連有異曲同工之處,其中的細節和操作,即使懂了原理也很難會有職業選手的手速來進行一個實戰。

李陽對於狂戰士的理解在這一點恐怕不下於李力山,相較於一個縱橫職業賽場四年的老將,李陽作為新人的身份能摸索到這一技巧已經是神乎其神了。

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