關於風暴聚集,這應該是個英雄聯盟玩家都不會陌生的天賦。
moba類遊戲或多或少的總有一些無限成長英雄。比如狗頭的q和小法的被動。這種無限成長的英雄通常在後期擁有極高的爆發傷害與統治力……好吧,狗頭不算,因為技能組的特殊機制,狗頭最強的階段反而是中期。
而在天賦中,同樣存在著無限成長的天賦——就像是瑟提所掌握的不滅之握便是如此。時間充裕,條件允許便能夠無限疊加。這倒是瑟提幾乎每過三秒就要拍死一隻蟲子積累不滅之握的層數。雖然到現在為止這些層數只是一定程度上的增加了瑟提的抗打擊能力。但是伴隨著時間的流失,不斷的累積,瑟提同樣能無上限的累積氣血。
甚至說,長生不死……
而風暴聚集同樣是這樣的天賦,作為小天賦,風暴聚集在遊戲中的前期毫無作用。中期的作用也只能說是聊勝於無。但一旦對局進入到後期,風暴聚集甚至能夠提供一件史詩成裝的屬性傷害。
尤其是在職業比賽中,對局時間一旦達到四十分鐘以上,甚至是三十五分鐘以上,如果導播不去專門標註一下點了風暴聚集天賦的英雄,那麼導播的親媽便會如同陳睿一般被蒙古上單越塔單殺。
在遊戲中的大後期,風暴聚集能夠提供一件甚至兩件成裝的傷害供給。但那也是在遊戲中——就以現在的瑟提為例子。遊戲中的叢刃只能是增加輸出速度,而無法增加輸出。真要增加輸出,還是要看強攻征服者電刑。而在現實世界,速度與力量成正比。出拳速度提升,再加肌肉的通體協作。瑟提的攻擊力也將在這瞬間迎來飛躍的提升。
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