雖然這個世界的科技發達了很多,有很多陳涉完全不理解的黑科技,但在超夢產業這一塊,依稀還能看到前世遊戲產業的一些影子。
網路版的超夢正式上線之後,首先需要從各大渠道商那裡買量。
所謂的買量,一方面是購買各種關鍵的推薦欄位、曝光度,另一方面也可以直接讓渠道商把玩家導流到這款超夢中檢視評價。
網路上大大小小的超夢渠道商有很多,長夜娛樂集團雖然在研發領域達到了相對壟斷的效果,但在渠道這一塊,也只是一個比較大的渠道商而已。
不少跟網路業務有關的大型財閥,例如天際網路集團、阿瓦隆交易所,乃至於以研發高科技晶片為主要業務的高科集團,都對渠道業務有所涉及。
對於陳涉來說,這些渠道其實沒有本質的區別,因為它們的收費大致都差不多。
在這種情況下,一款新的超夢想要在網上火爆起來,純靠自然流量是幾乎不可能的,也沒有官方推薦位這種東西。
先自己花錢去買量,才有然後。
至於能不能收回成本,就看超夢的表現如何了。
也就是說,不管超夢的研發商是虧是賺,這些渠道商是永遠不虧的。
這些渠道商在拿到超夢之後,根據初步給量的結果綜合分析玩家在這款超夢中的遊戲時長、玩家反饋等等不同的因素。
會大致給出一個評級,評級越高,給的量也會越多。
畢竟渠道商推出一款爆款超夢,可以直接分走這款超夢收入的七成,他們也有動力去大力推一些有潛力的超夢。
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