梁襲搖頭:“沒有避開我的推測,假設忍花有機會接觸布丁,但是因為蕾娜在場,遲遲不敢動手呢?如果我的推測是對的,會造成一個尷尬的局面,忍花要麼客串賓客玩了一次派對,要麼客串工作人員幹了一晚上的活。”
豪斯坐好,播放一個攝像頭畫面道:“在房子的左邊有一堆易燃雜物,忍花可以悄悄點燃雜物後離開,在大家被火吸引之時趁機動手。波比的保鏢距離火勢比較近,一定會過去檢視,也可能會去拿滅火器。大家都可能被大火吸引,蕾娜是否存在沒有關係。”
雜物是一些煙花,煙花邊有篝火使用的木材,要放火,甚至延時防火的難度也不高。梁襲覺得錘石的計劃太婆媽。豪斯則認為錘石細節做的很好。以單機遊戲來說,梁襲要的是遊戲性,打怪,升級,點技能。錘石不僅提供了這些東西,還增加了光影效果,植物細節,無用的路途旅人等。對偵探來說,繁瑣代表著無法直取核心,對計劃者來說,細節決定成敗。
梁襲認為核心是蕾娜,但錘石計劃中蕾娜只是一部分,當蕾娜沒有觸碰到計劃線時,就不會啟動個人計劃。
時間慢慢走到了凌晨兩點,豪斯激發了計劃中的兩個內容,但始終沒有發現可疑人員。一個內容是警察進入豪宅,稱巡邏車發現派對,過來了解情況,抽取幾個人粗略對精神進行檢查,以確定派對未提供精神藥物。一個內容是一名側門保安突發癲癇,眾人圍觀中他被送上救護車。這個事件中波比等人都離開了位置,有心人可以從容在其酒杯內加點料。但兩個內容都沒有任何事情發生。
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