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853 感受呼吸

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運動的。呼吸的。流暢的。富有生命力的。

其實,陸潛的攝像機運鏡還是有些簡單,畢竟真正的運動鏡頭,對於路線設計和機位定點都有非常嚴格的要求,沒有提前規劃是難以實現的;但即使如此,陸潛依舊透過實際行動展現出了自己的拍攝構想。

“突襲”的攝像機運動,讓觀眾感受到管舟的呼吸,強烈的代入感,就好像真正進入管舟的大腦之中。

“死侍”的攝像機運動,則是讓觀眾感受到畫面的呼吸,感受鏡頭裡的打鬥所傳遞出來的韻律和脈動。

那麼,區別在哪裡呢?

前者是身臨其境,強調真實感,強調拳拳到肉的衝擊力,強調沉浸強調代入。

後者是親眼所見,強調近距離欣賞,就好像在美術館裡欣賞畫作一般,強調美感強調享受。

一個演示,所有事情頓時就變得清晰明朗了起來。

洪元和,眼睛一亮——

真實感,依舊是陸潛所追求的,但呈現方式不同,自然而然,武打設計也就不同。

現在他終於明白陸潛所說的“花哨”,到底是什麼意思。

從專業角度來看,“突襲”和“疾速追殺”的武打設計是一脈相承的,短平快,招招致命,斷骨割喉血濺的動作處處可見,每一次拆解和對抗都是為了致死對手,所以,整個武打動作強調短促、乾脆和利落。

其實,也就是實用。

“死侍”的武打設計則需要強調連貫、流暢以及畫面構圖,比起致命來說,更加強調對抗,攻防轉換的推拉應該更加充分利用整個空間,你來我往的攻防轉換應該更多,所以,武打設計就需要更加繁瑣。

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