咯噔。
侯曉川的心臟微微一縮,非常意外陸潛在如此時間點切入,居然抓住一個如此隱蔽的節點,其實這一組鏡頭的剪輯其實非常隱蔽,對電影敘事本身沒有影響,但會影響到鏡頭銜接的流暢度——
這樣的鏡頭,在商業電影裡往往被認為是沒有意義的廢鏡頭。
為什麼這樣說呢?
商業電影的套路模版之中有這樣一種說法,觀眾保持耐心的區間是九十分鐘,所以商業電影需要儘可能控制在這個時間之內,然後再根據專注度變化的曲線,將電影三等分,劃分為標準的三幕結構。
然後再進一步慢慢深化,三分鐘一個包袱、五分鐘一個劇情推動,一切的一切都形成了非常標準的模板。
儘管後來電腦特效越來越轟動勁爆,考慮到大場面的呈現需要時間,以至於“九十分鐘”準則演變成為“一百二十分鐘”準則,但本質都是一樣的,包袱、轉折、節點等等全部都有著一套成熟而固定的模板——
迪士尼電影就是最典型代表,為什麼總是被吐槽為死板,因為從劇本到剪輯再到節奏全部都是一個模子製作出來的。
也正是因為如此,導演們往往會為了“模板的節奏”,而刪除那些讓畫面更加流暢的鏡頭,確保電影能夠在九十分鐘之內,並且符合三段式結構的精準設計。
當然,後來的後來,無數影評人和觀眾強烈譴責,這些電影為了迎合模板而失去活力——
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