奇遇,是一個範圍很大的概括詞語。
在遊戲世界中,奇遇大體上可以分為幾類。
首先是奇遇任務,任務通常分為簡單和困難兩類。
簡單的奇遇任務,給的獎勵算是很不錯,但對於頂層玩家就平平無奇,屬於雞肋。
這種奇遇數量最多,普通人積攢足夠,也可以一躍成為高手,不至於淪落到底層。
現在這個大區很多人族玩家都改了先天屬性,就是為了多接一些這種簡單的奇遇任務,積攢底蘊等待時機一飛沖天。
然後是困難的奇遇任務,這種任務給予的獎勵,就堪稱驚人。
哪怕是頂層的玩家都很難捨棄。
高於自身的等階的丹藥、法寶和其他各種強化物品,都是來自於此。
不過東西雖好,任務的難度也很大,容易身死,一切煙消雲散。
第二種奇遇,叫做奇遇事件。
這種東西屬於突發,是遊戲世界本身隨機性產生的型別,只是會將玩家捲入進來。
然後根據玩家在該事件裡的進度,給予相應的獎勵。
比如天上掉神器,跌落山崖獲取神功等等,都算是奇遇事件的一類。
參與度越高,給的就越好,要是隻是隨隨便便的參與了一下,哪怕最頂級的奇遇事件,也最多就拿一點回復丹藥。
然後則是第三種奇遇。
就是張揚現在面對的奇遇秘境。
這算是三種奇遇裡最好的一類了。
奇遇秘境就是一種一次性的副本,簡單快捷,只要打通秘境,就可以將所有的獎勵全部收歸囊中。
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