結束完第一天的參觀。
第二天很快到來。
今天是去觀看現實遊戲的具體遊戲製作過程。
蘇幸早早的就帶著眾人來到了地點。
這是一處遠離新手城的一片海域下方。
因為乘坐特殊潛水裝置的緣故,裝置內的眾人能夠一眼便將海底此時正在施工的地方盡收眼底。
那是一隻只如同蜘蛛的機器人。
它們手上裝有許多的材料壓縮包。
帶著這些特製的壓縮包,它們就像是一臺臺印表機的噴杆一般,來回穿梭之間,便是已經有一棟高大的建築自海底拔地而起。
而每當一棟建築造好後,便會有一名工作人員上去檢查,是否合格。
“我記得,不是有成品房賣嗎?下完單,不用一天的時間就可以送到。”
一個運營師見此提問道。
在這個時代,所謂的成品房,便是已經修建完成,快遞包裝好的建築。
下達以後,便會有專門的飛船進行送貨。
只要錢到位,一個星球的建築修建,也就僅需一天的時間便可完成。
蘇幸聽完這個問題,搖搖頭:“房產界的房屋建築都是擁有版權的。”
“運用到遊戲中需要花費額外的版權費用。”
“而專門定製的話,一兩個還行,但多了價格就遠超預算,不如自己生產來的划算。”
“雖然速度是要慢很多,但我們擁有的時間很充足,並不用太著急。”
蘇幸說完,又帶著眾人近距離觀察。
也講述了一些關於副本設定的竅門,以及現實遊戲的限制稽核與虛擬遊戲限制稽核的不同之處。
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