殷間手臂搭在了灰太狼的肩膀上,反問道:
“你製作的塔防類武器是不是都是固定的?”
“玩家在購買後,就可以立刻使用?”
灰太狼疑惑:“塔防型別的遊戲不都是這個樣子嗎?”
“用購買的武器,抵禦一波波的怪物,從而獲得獎勵,購買更強大功能更多變的武器。”
灰太狼想不明白殷間問這個幹嘛,因為只要是個設計師都知道,這基本上算得上常識了。
“你還記得我說的隨機類嗎?”殷間說完,沒等灰太狼開口繼續說道:“隨機類,並非一個種類的遊戲,而是一種設定,它可以運用到任何種類的遊戲上面。”
“這..如何運用?”灰太狼是越聽越迷糊。
要不是殷間此時一副正氣凜然的模樣,他都覺得對方是在忽悠自己了。
殷間像是看出了灰太狼的心思,不急不緩的一副前輩模樣:“就拿你精通的塔防類遊戲說。”
“重複的關卡是不是很容易讓玩家產生厭倦情緒?再玩變得極低?”
灰太狼點頭很是認同,這個問題已經困擾了他很長的一段時間了。
他做出的遊戲,再玩率普遍的只有百分之十幾,這也是他做了兩年半的時間還只是一箇中級設計師的根本原因。
他也想過轉型,但..撲的更慘了。
“這個問題我也想辦法解決過,比如特殊武器,只有完成特定成就後才能獲得,只不過效果並不是特別好。”
灰太狼有些鬱悶的說道,他費了極大的精力想要改變這種狀況,但收效甚微,回報遠沒有付出大。
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