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68 屬性果實(無人追更的嗎)

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“已擊殺綠猿王(LV10),根據貢獻度,獲得殺戮經驗1000W點。”

大地之劍消散的同時,程然便得到了系統提示音。

第二次殺死LV10的怪物,收穫的經驗值是上一次的一萬倍不止,不過就這樣,估計還不是殺死綠猿王理論上全部的經驗值。

這裡就要稍微提一下神域遊戲的經驗值分配了。

這裡並沒有所謂的最後一擊經驗加成,也就是說不會出現網遊中那種為了搶最後一擊擊殺導致的衝突。取而代之的是貢獻值分配製度。造成的傷害,吸收的傷害,治療量,攻擊打斷,乃至排兵佈陣……這些都會進行統計。

除非貢獻者已經死亡,不然所有參與者都能一起瓜分經驗值的獎池。這其中,超過了怪物等級的玩家同樣會佔據經驗獎池,但是由於其等級過高,經驗值並不會發放,也就是說……這部分經驗值直接沒了,白給了。這個機制,也導致了大號帶小號升級的方案基本沒法實現。有多少能力,幹了多少事,就拿到多少收穫,這就是神域遊戲的經驗值分配機制。

這次擊殺,程然自然是佔了大頭,但那些阻撓和消耗了綠猿王體力的雪花公會成員們同樣功不可沒,可惜……他們大部分都已經被綠猿王殺死。

收穫瞭如此豐厚的經驗值,幾乎沒有猶豫,程然在獲得經驗的下一刻便將其注入了經驗槽中。

“職業,潛行者,轉職需求已滿足,是否消耗1000W點殺戮經驗完成轉職?”

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