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第15節

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其實,這其中的理由並不難猜。

假設這座避難所能夠抵擋戰略級核打擊,那麼這片廢土上一定不存在能夠強行入侵這座避難所的手段。

即使被寄予厚望的自己遭遇了不測,對它來說也不過是再休眠一段時間,等待下一名管理者的到來而已。

看著陷入沉默的楚光,小柒關心地吱了一聲。

“主人?”

“沒什麼。”

回過神來的楚光,繼續看向了電腦螢幕中的體檢報告。

也許是為了方便玩家們理解,也許是初代管理者的惡趣味,超過120個複雜的身體機能資料,全都被重新彙總並歸納成了言簡意賅的五條。

即,力量、敏捷、體質、感知、智力。

力量代表的是肌肉、骨骼等身體組織的強度,表示玩家的基礎負重,近戰傷害,投擲武器距離等。

敏捷對應的是反射神經,關聯玩家的反應速度,運動協調能力等多項身體資料,具體表現是擁有更高敏捷的玩家在戰鬥中更加靈巧,更容易主動閃避攻擊。

體質對應的是玩家的生命力和韌性,主要體現在損失健康的恢復,以及對部分異常狀態的抗性以及免疫力等等。

智力不等同於智商或邏輯思維能力,主要影響角色學習能力和精神狀況恢復速度,同時影響與神經接入裝置的契合度。具體體現在,智力高的角色能夠同時操作更多神經接入裝置。

感知表示的是直覺和洞察能力,擁有更高感知的角色對於危機的直覺越敏銳,並且更容易發現隱藏的線索和陷阱。

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