如果是一個魂系老玩家的話,遊玩《艾爾登法環》的時候,大機率會有一種強烈的既視感。
遠古時期是不朽的古龍統治者世界,直到有一點世界誕生出了火,並且衍生出了光暗、生死,最後由一群人獲得了初火的力量,其中最為強大的葛溫建立了初火時代,白龍、魔女又開創了相應的魔法、咒術體系。
從背景上面來說,似乎跟《艾爾登法環》很像,包括在主線劇情上面似乎也同樣如此,褪色者成為艾爾登之王,要麼延續律法黃金的艾爾登時代,要麼整個世界迎來新的時代,或者徹底崩壞。
可當玩家們深入到《艾爾登法環》,逐漸瞭解到背後的世界觀時,才發現其中的不同。
那就是這個世界太過於龐大了,不僅僅是遊戲的內容。
包括世界觀與故事,可以說《艾爾登法環》都是魂系遊戲的集大成者。
不僅僅是黑魂,包括血源等都能夠在遊戲裡面找到相似的背景設定。
在遙遠的太古時代,交界地還沒有黃金樹,世間也沒有生死陰陽,直到生命熔爐跟命定之死的出現,世間有了純粹的生與死。
他們互相獨立,卻又互相依賴,熔爐需要死亡使得它產出的生命重新迴歸熔爐,就如同《最終幻想》中的生命之流一樣,生靈死後重歸星球。
而命定之死也需要象徵著生命的熔爐,產出信奉者。
擁有宵色眼眸的女王作為命定之死的第一任主人,手下名為神皮使者獵殺各方神祇的信仰者便是從熔爐中走出的生命。
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