選擇《黑暗之魂》,或者是黑魂系列終章的第三作,陳旭也是經過仔細考量過的。
前世《黑暗之魂》是一個相當龐大的系列。
從初代再到系列第三部的傳火末代。
給玩家講述了一個關於火之時代的宏偉史詩般的故事。
其中給玩家印象比較深刻的是一代跟三代。
主要也是因為二代並非是宮崎英高親自操手,而且讓不少玩家比較詬病的地方。
那就是魂二有不少地方,採用了堆怪式的難點。
這也是為什麼二代沒有一代跟三代那麼高知名度的原因。
至於陳旭優選擇進行《黑暗之魂3》的一個開發。
原因的話非常簡單。
那就是在第三代,整個魂遊戲的理念其實已經趨近成熟。
如惡魔之魂,這款初代魂類遊戲,很多玩家覺得這款遊戲比魂三要更難,有的也覺得更簡單。
但這款遊戲的難點,其實並不在BOSS戰,更多的是比較反人類的設計,還有充滿惡意的地圖。
而《黑暗之魂》則不同,它可以說是標準的關卡驅動式遊戲,甚至可以說是背板遊戲。
相較於一代,很多玩家認為三代要更簡單一點,這是完全沒有問題的。
因為三代的確是最適合新手入門魂類遊戲的一款。
如果要給宮崎英高旗下的魂類遊戲做出一個排名的話,暫時將非親自制作的魂二,還有作為宮崎英高首次嘗試魂類遊戲,各種理念尚且不成熟的惡魂拋開。
其難度就是魂3相較於魂1、只狼、血緣與艾爾登法環相比,可以說是最簡單的。(不要槓,要槓找宮崎英高槓,因為這是老賊就法環接受法米通採訪時自己說的)
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.mobvista.cc
(>人<;)