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第六十三章 輕鬆的遊戲開發

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遊戲的美術風格,還有角色的形象要求。

遊戲的核心玩法,還有數值上對玩家心理的把控。

不同場景地圖的設計,還有擴充套件式的創意工坊玩法。

包括這款遊戲對於平臺推廣的一個實驗性質。

所有的這些內容,陳旭並沒有完全的解刨,只是講述了一個大概。

畢竟只是概念稿,真正著手到細節上面,還需要後續開發。

而且在場的眾人,音樂、關卡、數值、美術包括市場運營跟平臺,都是需要參與所以說的太細反而不好。

“大家心裡有什麼疑惑麼?”陳旭看著眾人問道。

阮寧雪跟楊忻她們搖了搖頭。

她們這邊是做美術跟劇情設計的。

而根據設計概念稿的內容來看,這款遊戲的劇情基本上是個添頭,沒有太大的工作要做。

至於美術的話,這概念圖都已經出來了,到底走什麼樣的卡通風格,可以說已經確定了。

只需要後續進行細節上的敲定就完事了。

其餘人基本上也是搖頭,表示沒什麼要說的。

實際上在場的人也非常驚訝。

因為雖然是概念設計稿,可卻已經將整個遊戲的雛形打造出來了。

後續只需要按照這個模式開發就完事了。

至於效果怎麼樣,那需要等DEMO出來再判斷。

畢竟一款遊戲到底怎麼樣,光看設計概念稿是很難確定的,設計概念稿再怎麼好終歸還是理論。

開發團隊這邊基本沒什麼問題,倒是負責運營這邊的張毅達有話要說。

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