跟電影有什麼賀歲檔、暑期檔不同,遊戲這一行不一樣。
主要也是因為電影的話,觀眾需要走進電影院。
而遊戲的話,不管是PC遊戲還是VR遊戲,只要玩家有裝置就行了。
唯一要注意的就是VR遊戲,畢竟成本高。
且目前VR遊戲體驗良好的,如遊戲倉這種裝置,基本上個人使用者還是比較少的。
更多還是一些體驗店,差不多就跟網咖類似。
所以遊戲這一塊跟所謂電影檔期完全不同。
不過雖說如此,但這也是跟電影行業相比沒那麼瘋狂。
實際上競爭也不少。
還是有許多遊戲廠商跟設計師注重這一段時間的。
畢竟拋開老師、還有沒進社會的學生這些職業,對於普通的玩家來說,這可以說是僅次於國慶最大的假期了。
同時過年期間,可以說大多數人的錢包都會比平常鼓一點。
那自然而然是被遊戲廠商看中,其競爭也比較激烈了。
各大遊戲平臺的優惠折扣,一些網路多人線上遊戲的活動,還有一些廠商跟設計師的新作,甚至其中也不乏VR大作。
對陳旭來說的話,接下來的這兩個月開發大型遊戲肯定是來不及了。
但也不可能什麼事情都不做。
儘管開發完《逃生》後,團隊內部沒有什麼專案。
可實際上各個部門的工作也一點都不少。
平臺方面不用說了,各種跟進還有對外面資訊的收集,包括平臺玩家使用者的一個反饋。
雖然人數少但相應的資料該有還是有的。
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