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第五十六章 出圈對銷量的重要性

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星雲遊戲的辦公室裡面,眾人也是比較關注《逃生》的一個情況。

畢竟這一次《逃生》的話,可以說是整個團隊的初步嘗試。

而且投資成本的話也並不算小,研發成本還有其熱度推廣成本高達700萬。

放在一二線遊戲廠商中,算不上多大的手筆。

可卻也已經超過獨立遊戲的一個行當了。

所以眾人也是非常關注《逃生》的成績表現。

“陳總,《逃生》的一個情況到底怎麼樣了啊!”

“是啊,都已經上線兩天了。”

辦公室中,午休的時候,楊忻、阮寧雪還有秦毅等人都是朝著靠在按摩椅上的陳旭問道。

雖說網上玩家的評價,還有《逃生》的熱度都是十分高。

可對於一款遊戲來說,銷量才是更加重要的。

光有口碑叫好不叫座,甚至最後整個專案虧損,那這個遊戲也做不下去。

就如同前世的‘獵天使魔女’一樣,被譽為3大ACT忍龍、戰神、鬼泣的之後唯一能打的遊戲。

然而IP卻幾經轉手,第三部續作也是憋了無數年都沒個影子。

其主要原因,自然就是因為叫好不叫座,銷量寥寥無幾。

魔女時間還有貝優妮塔,可以說都是被玩家奉為經典,然而就是沒賣出多少份。

一代,二代,算上高畫質化的1+2合集,總銷量都沒有鬼泣V單作高。

可以說遊戲行業有時候就是這麼的不講道理。

“還算不錯,拋開玩家退款的情況,目前的銷量也已經達到13萬份了,三日回本應該並不成問題。”陳旭笑著說道。

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