‘2333333,孫哥的呼吸感覺有一點困難了。’
‘哈哈,大家別說了,孫哥有難處。’
‘《恐怖遊戲對我來說就跟呼吸一樣簡單》’
‘哈哈哈,快點來人把大哥的呼吸機拿上來,大哥呼吸困難了!’
‘大哥別慌,有難處咱們就別播了,我們清楚你的。’
‘你們懂什麼,大哥這是在搞直播效果呢!’
儘管播的是恐怖遊戲,儘管這才開始沒幾分鐘。
可直播間裡的彈幕就彷彿是過年了一樣。
看著直播間的彈幕,孫一諧這個時候也是感覺到臉有一點臊得慌。
這遊戲,跟他理解中的恐怖遊戲,完全不一樣啊!
這氛圍,這畫面,帶來的沉浸感,簡直不要太強。
甚至給他的感覺,都不比VR遊戲要強了。
主要也是因為恐怖遊戲的特質。
從心理角度上來說,玩家在對一款遊戲保持專注的時候,那麼就能夠獲得超高的沉浸感。
其餘的遊戲,基本上是透過故事,還有音樂等等,讓玩家慢慢沉浸其中。
可恐怖遊戲就不一樣了。
玩家很清楚,自己一定會在這種遊戲裡面受到驚嚇,但卻又不知道在哪裡會獲得驚嚇。
配合上音樂跟場景的氛圍,天生就能夠讓玩家持續的對遊戲保持關注。
同理,這種遊戲還發生在FPS類的遊戲中。
所以這也是為什麼,這一類的遊戲,玩家一直玩會感覺很累的原因了。
因為這些遊戲都是需要玩家注意力高度集中的。
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