進入到十一月的中旬,《逃生》整個專案基本完成七成的遊戲內容了。
剩下來的三成內容,主要是在配音,以及對應的場景建設,跟演出上面。
對陳旭來說,《逃生》開發中最大的收穫,那就是讓他對編輯器的應用有了更深的一個理解。
同時《逃生》的遊戲內容,以他目前2048M的資源許可權,每個月的額度也是完全夠用的。
除了遊戲的開發外,期間星雲遊戲平臺也是悄無聲息的上線了。
陳旭在自己的官博上面,宣傳了一波。
但並沒有引起太大的一個浪花。
什麼業界巨頭盯上,媒體紛紛報導,根本沒有的事情。
也就是一些媒體實在是沒新聞了,然後將這個訊息放到了子欄目裡面。
不特意去翻,還真看不見。
上線到上面的遊戲,目前也只有《去月球》跟《傳說之下》。
至於銷量的話,兩款遊戲總共賣了172份。
但遊玩時間的話,累計加起來一天都不到50小時。
顯然其中購買的玩家,應該都是陳旭的粉絲,單純只是為了在其平臺上面多買一份,當支援喜歡的設計師跟遊戲公司了。
對此陳旭也並沒有什麼沮喪,畢竟平臺發展非一日之寒。
時間一天天過去,十二月初。
整個《逃生》的開發也已經收尾了。
相應的推廣也是陸續開始了。
這天,陳旭忽然釋出了一條官博。
官博的訊息內容很簡單,一段話以及一張遊戲海報。
‘唯有逃生,才能倖免於難!’
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