十月八號,國慶過後楊忻、阮寧雪還有各個部門的人員,都是被陳旭喊道了自己的辦公室裡面。
“國慶前我就跟大家提到過了,接下來的話我們會開發一款體量較大的作品。”
“將會涉及到比較多的動作元素,秦毅到時候你聯絡一下動作捕捉工作室,後續很多的素材都要用到。”
陳旭對著一個二十五六,但看起來已經有些禿頂的青年說到。
“沒問題陳總。”被叫做秦毅的青年,點了點頭。
動作捕捉的話,前世跟平行世界都不是什麼高大上的玩意。
相較於手調動作的話,動作捕捉的優勢可以說非常大。
省錢、高效、且自然。
如果不是因為組建一個成熟的動作捕捉工作室,需要的資金還是蠻高的。
陳旭現在都想要直接組建一個了,畢竟以後進行遊戲開發,肯定需要頻繁的產出相應的素材。
“行了,大家先來看一下這一次要開發的遊戲。”
簡單的講了兩句,陳旭將膝上型電腦的畫面,投影到牆布上面。
關於《逃生》的設計概念初稿,這幾天陳旭配合著記憶膠囊,已經給趕出來了。
“恐……恐怖遊戲?”楊忻有一點詫異的看著陳旭。
不僅是楊忻,包括阮寧雪還有秦毅,等後來入職的新員工,都是有一些錯愣。
因為這個型別是他們之前完全沒有想到過的啊。
如同《去月球》那樣的劇情驅動式遊戲,《傳說之下》的META式,還有傳統的RPG等等,眾人都想過。
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