拋開META的元素,實際上本身《傳說之下》的劇情就已經相當優秀了。
在遊戲裡面充滿了許多有趣且有魅力的角色。
例如手裡面拿著放屁墊跟遊戲主角進行握手的杉斯,以及他那熱衷於用謎題來阻擋主角的帕派瑞斯。
看起來十分慵懶的杉斯,很喜歡說一些跟骷髏有關的雙關笑話,以此捉弄他的兄弟帕派瑞斯。
而他的兄弟帕派瑞斯則是十分熱衷於用謎題機關來對主角進行阻攔,但卻又在主角不去主動或者沒有辦法解開謎題的時候,主動暴露出謎題的答案。
如同宅女一樣博士。
而讓玩家感到震驚的地方,那就是在即將面對遊戲中最後BOSS戰前,那金碧輝煌長廊中杉斯所說的話了。
在這裡杉斯將對玩家所做的一切開始審判。
從杉斯口中能夠知道EXP並不是所謂的經驗值,而是executionpoints也就是處決點數的意思。
而LV也不是玩家所理解的那樣,更不是簡單的LOVE,而是LevelofViolence的縮寫,也就是暴力等級的涵義。
每當玩家殺死一個怪物,處決點數就會上漲,而隨著處決點數的上漲,暴力等級也將會伴隨著提升。
不是經驗值,更不是角色等級,而是遊戲中的暴力指數。
這就是《傳說之下》顛覆了以往RPG設定的地方了。
殺怪升級,這對於大多數RPG玩家來說,應該是理所應當的事情。
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