這波卡住了夢魘還有一組野怪才到六的機會,順利抓中,並且沒有任何損失。
貼臉鏈中的妖姬,就算交閃也是一樣會被控住,所以瑞茲也是放棄了掙扎。
起碼還能省一個閃現!
但是這樣一來,七分鐘的遊戲時間,旭日戰隊已經拿到兩個人頭,而且都是關鍵人物。
一箇中單一個ad,兩個人頭絕對不僅僅是七百塊錢那麼簡單。
還有裝備的差距,經驗的減少,發育時間的延長,一來一回,需要多發育好幾分鐘才能打回來。
職業比賽,又不像路人殺戮那麼簡單。
一個人頭的落後,要追回來絕不是什麼簡單的事情。
這樣的一場遊戲,都已經到了最頂尖戰隊的對決。
哪怕是開局的一個小兵,一個假眼的經驗,都可能造成整個遊戲的局勢變化。
更不要說至關重要的兩個人頭了,而且這兩個人頭的獲取,成本並不算高。
陳迷甚至沒有用出自己的疾跑!
而前期的奧拉夫,拿到人頭以後的戰鬥力是非常生猛的。
開大簡單的追擊平A真傷,就足以讓完美戰隊焦頭爛額。
完美戰隊可能會輸,也許沒有輸在個人能力的差距上,而是心態。
如果無法調整的話,旭日就要穩紮穩打,慢慢拿下了。
強隊之間的對抗,就是如此。
因為選手之間的失誤都非常少,那就要比拼經濟和英雄的戰鬥力了。
所以解說看比賽,會非常的關注經濟。
多少分鐘,差了多少經濟,就已經可以預測小規模戰鬥的勝負了。
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