設計全新的靈劍模組化,確實花了黃爍不少時間。但一旦設計完成,試驗通過後,黃爍才懶得在這種流水線產品上浪費時間,稍稍花了點時間教給劍廬的人後,他就解放了。
黃爍雖然是對技術有潔癖的人,但那是自己用的,或是真正的精品,他才不假人手。一旦成了流水線工業品,他才不屑出那笨力氣。他玩的是技術,不是苦力。
而另一邊,早已拿到黃爍設計的具裝匠人們,也已經完成了幾個成品了。
那是一套沒有頭盔的全身重甲,只不過沒有半妖們的具裝那麼恐怖,全重不過六百斤。畢竟這玩意兒不是設計來戰鬥的,這就是個活動的囚籠,一切戰鬥防禦的能力都被省去,只被黃爍剩下了兩個能力。
黃爍很想模仿當年的劍風洞,在盔甲內部形成劍氣的流動。但是設計的時候嘗試過後放棄了。沒辦法,劍風洞最珍貴的是以屠靈劍為首,八大仙劍輔助,眾多精品靈劍合力形成的變化莫測的劍氣潮汐。那劍氣中包羅永珍,蘊含了眾多劍道的特點,才讓人在抵抗的同時,不自覺的感悟到適合自己的劍道,從而提升。
但這麼一具盔甲,黃爍想在其中弄出劍氣不難,但也就是單純的劍氣。沒了屠靈劍的靈性,沒了八大仙劍劍魂的影響,這種單純的劍氣除了折磨人,可沒一點提升的能力。
所以黃爍乾脆轉換思路,畢竟懲罰不是單純的懲罰,沒了提升的效果實在沒什麼意義。為這件事,黃爍沉浸在識海中想了好久,才終於靈光一閃,有了靈感。
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