順著巖壁的臺階往上。
所見格局暫時跟現實世界的沒有區別。
無非就是多了縹緲的翔雲,以及流光溢彩的“極光”。
現在,蘇木的目標很簡單。
進入山頂的媧皇閣。
媧皇宮樓閣共為三層。
一層名為“清虛閣”,二層名為“造化閣”,三層名為“補天閣”。
通高23佘米,由九根鐵索將樓體系在崖壁的八個“栓馬鼻上”。
因三閣樓緊依懸崖,腳下沒有渾厚的根基樓上站滿人後,樓身就會前傾,給人顛悠的感覺,因而被人們譽為“活樓”、“吊廟”。
“嘩嘩!”
突然上方有落石掉下來。
不過對於這種情況一直緊繃著神經的眾人並沒有感到多大威脅。
在這些落巖沒有砸到人之前。
眾人便是迅速出手,將其擊碎成漫天灰塵。
遺蹟場景與入侵場景的設定基本相似。
雖然沒有技能一類的遊戲系統介面。
但是大家都好像成為了繼承者一樣,隨著自己的意識,可以立刻使用自己已經學會的技能。
這一點戰鬥起來倒是更加便捷。
只不過在這樣的場景中,基本上都是攜帶滲透設定的。
也就是說,如果他們在這裡死了,那就是真實的死亡。
“都小心點。”蘇木出聲提醒道。
“既然有落巖,那證明這裡的地形威脅必然存在。”
“遠端攻擊的人注意上方保護大家的安全,其他人多注意腳下,以防石梯斷裂。”
眾人點點頭,隨後繼續前進。
在走到一半的時候。
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