這種局面,讓遊戲大廠們感到舉棋不定。
他們倒不在意玩家們的嘲諷,有本事他們這一輩子別玩遊戲了,能夠讓這些遊戲大廠們真正在意的,自然只有利益。
任天堂,索尼之類的企業不在乎,因為他們的主要戰場是在主機,OO遊戲平臺上不了主機,所以對於她們的主要市場沒有任何的威脅。
但是那些主要戰場在PC端的遊戲大廠就不一樣了,OO遊戲中心可謂是傷到了他們的命脈。當OO遊戲中心這個平臺出現的時候,這些遊戲大廠們沒有一個放在心上,因為他們認為只要遊戲大廠不參與,這個沒有任何重量級遊戲資源的平臺,就一輩子也休想發展起來。
但問題是OO遊戲中心背後有江南集團,人家不差錢,而且還直接收購了暴雪,這個同時制霸單機遊戲和網路遊戲的恐怖存在,僅僅憑藉這麼一個公司就能夠鎖住全球40%的PC端玩家。
之後也是最絕的,就是OO遊戲中心開始利用各種手段鼓勵獨立遊戲的發展,對各種獨立遊戲開發者進行幫扶。
這在整個遊戲發展歷史上是前所未有的事情,因為在另一個世界的2022年,也從來沒有任何一個遊戲平臺去主動幫助過獨立遊戲開發者。
哪怕是steam這樣的存在,那也僅僅只是給獨立遊戲開發者一個能夠上架遊戲,讓遊戲面向所有玩家的平臺而已,平臺本身並沒有對任何遊戲開發者提供幫助。
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