在很多人眼中和記憶裡面,連連看只是一個普通旳益智類遊戲,是一個簡單的不能再簡單的遊戲了,似乎沒有什麼影響力的樣子。
但那是因為看到這裡的大部分人,根本就不是連連看的核心使用者群體,所以他們也根本不知道,在2005年-2010年之間的這段時間裡面,連連看究竟產生了如何恐怖的影響力。
當時房間流傳著這樣一句話“我爸媽一直說電腦遊戲是世界上最混蛋的玩意,直到他們開始玩連連看之後,他們才不這麼說了。”
沒錯,當時連連看的主攻市場,是被主流的遊戲市場拋棄……或者是主流的遊戲市場根本高攀不上的中老年使用者市場。而且效果驚人,驚呼在一夜之間就席捲了整個華夏的中老年市場,一年之內,玩家人數就突破了三千萬級別,成為了當時當之無愧的遊戲之王,人數可比魔獸爭霸什麼的要多多的。
他讓當時很多成人罵著自己的兒女們萬遊戲是玩物喪志的父母們改口,變成了讓他們不要再玩那些打打殺殺的暴力遊戲,就算要玩,也應該玩一些能夠鍛鍊大腦的益智類遊戲,比如連連看什麼的。
連連看得到這些中老年電腦使用者的喜愛是必然的事情,因為這個遊戲打開了中老年的電腦遊戲市場。
在2005年左右,世界上最大的電腦保有市場,其實是辦公室,也就是說辦公用的電腦比個人電腦要多得多,尤其是在華夏,畢竟普通家庭的財力還是無法支撐電腦的。
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