和氣的吐血的亞聯相比,聯眾就想對淡定了很多。
其實一開始聯眾也很慌的,畢竟現在OO在圈子裡面的名聲有些糟糕,大家都說這家公司非常的野,完全是野蠻人,不講道理。當然了,大家嘴巴里面這麼說,實際上倒是無所謂的,反正倒黴的是QQ不是他們,無所謂了。
可是事情到了自己頭上,那就慌了,不過等了幾天之後,聯眾發現情況似乎沒有那麼的糟糕,因為他們的活躍使用者人數雖然有所減少,可是數量不多,還不同他們使用者基數的10%,四捨五入一下,約等於沒有損失。
一開始他們還不解,因為他們聽說亞聯的情況簡直是悲慘到了極點,後來他們的領導層才發現,這是因為聯眾的客戶基礎和OO的客戶基礎不一樣。
OO的客戶都是小年輕,基本上都是30歲以下的年輕人,但是聯眾就不同了,他們的使用者基本上都是30歲以上的中老年人。
這些中老年人對於網路的接受程度其實不高,而且多半是機關單位的職員,他們對於電腦的使用程度,也就侷限於打字和開關機而已,學會用電腦打牌打麻將,就是他們最大的勝利了。
再加上他們的守舊氣息濃厚,對於單機遊戲和網路遊戲嗤之以鼻,說那是教壞小朋友的毒鴉片,是天底下最壞的東西,他們是碰都不碰一下的。
相反,打撲克牌和麻將,就是中華民族的傳統藝術和文化遺產的,他們在網路上打一打,那是完全沒有問題的。
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