有人的地方,就有江湖。人,就是江湖。
諸多心思繁雜的人類,構成了一個勾心鬥角的武林。
武林之中,忽然出現了一個偉大的英雄,東方大俠,他立志於摒棄各個門派的門戶之見,開創了俠隱閣。
融匯百家武學,不問門派,大家修習百家武學,立志於培養俠客。
這就是《俠隱閣》的大背景了。
玩家需要扮演一位拜入【俠隱閣】的弟子,跟其他弟子搞好關係,勤練武功,完成師父給與的各種任務。裡面有豐富的招數系統,以及兵器系統,還有諸多的劇情分支。
謝燚對這個世界不是很熟悉——幹嘛啦,謝sir就非得什麼都玩過嗎?講真,這個遊戲的製作人徐昌隆遠比遊戲本體來的著名的多,是一個有情懷有能力有想法,但偏偏沒錢也沒有好運氣的製作人。
謝燚沒有怎麼關注遊戲圈的新聞,都知道這位製作人曾經數次被合作方和老東家坑了。
謝燚對這個遊戲的印象,基本來自於網路影片。
也就是我們常說的雲通關。
不過基本玩法也知道了:就是一個校園養成加上武俠要素嘛!你可選擇跟同班同學發展關係,也可以選擇勤練武功。
謝燚選擇這裡,有三個原因。
第一,當然就是為了應付領導的差事。工作之後大家就會懂了,有些時候,上司給你的愚蠢任務,就算再怎麼覺得蠢,你也必須去做。
第二,說一點都不關心林姐,那也是扯淡。謝燚不是那種滿腦子桃色思維的傢伙,但確確實實對林姐這種雷厲風行又颯爽大方的女性抱有一定的好感。
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