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遊戲池(166)

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“到底怎做到的?!”牧四誠徹底懵了。

白柳平靜地說:“情報和針對的技能篩選。”

“我也傾向於這個答案。”王舜點點頭附和了白柳的說法,“拉塞爾公墓蒐集了大量技能低等的新人玩家,然後根據自己對戰的每個公會戰隊隊員的技能不同,派遣出具有壓制對方技能的新人玩家團隊。”

王舜繼續說道:“這種戰術在拉塞爾公墓對多個公會戰隊的時候有體現,他們的隊員技能有意識地針對了敵方的王牌隊員。”

“最明顯的是拉塞爾公墓對殺序列挑戰賽的那一場。”

王舜點了一下面板,上面出現一段短影片。

短影片的人物很明顯是困在泥潭的黑桃,王舜說明:

“這一場比賽中,拉塞爾公墓戰術師的技能是可以將敵方一個玩家吞進泥潭,限制行動速度,降低攻擊傷害,但相對應的,要己方一名隊員主動獻祭能發動這個技能。”

“這技能在日常遊戲和正常的聯賽沒什。”

“遊戲,不會有隊員願意獻祭自己只是為了困住一個怪物,聯賽,也不會有公會犧牲自己辛辛苦苦培養出來的隊員只是為了卡對方一個隊員的移位。”

王舜轉過頭看向面板困住的黑桃:“但是這個看起來很雞肋的技能在對上習慣脫離隊伍獨自行動,以速移和速攻作為主要殺鐧的黑桃的時候,就發揮了奇效。”

“困住黑桃後,殺序列猛烈的進攻節奏瞬間打斷,一天後,殺序列耗死了一個隊員。”

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