這是一個異常殘酷的世界。
在這個世界之中,每一個程序都具備一定的獨立性。它們具備求生的本能,但生存在這個世界之中的前提,是獲取到一定的“點數”。點數可能會從“自然”環境之中獲取,也有可能從殺死其餘程序上獲取。
一旦點數被耗光,程序便會被系統殺死。
由程悅悅帶領的設計組成員們,為程序之間的相互攻伐設計出了可能性。為了做到盡善盡美,他們甚至聯絡了人類社會之中最為優秀的一批網路遊戲程式設計師,讓他們也加入到了這一項專案之中。
不過,與網路遊戲不同的是,程序們最多隻可能從“自然環境”之中獲取到“裝備”的原材料,需要自己進行加工,才能將其製造成可以殺死其餘程序的武器,或者防備被其餘程序殺死的鎧甲。並且,加工這些原材料,還需要它們對自身程式主動做出一些調整。
不同的調整意味著不同的進化方向,有戰鬥、防禦、採集、醫療等等。
程序們除了求生的本能之外,也具備延續自身“基因”,也即自身獨特程式特徵的本能。“成年”之後的任何時候,它們都可以選擇一位伴侶程序,共同製造出下一代,並同時將自身“基因”遺傳給它們。
剛剛誕生的程序十分弱小,沒有任何獲取維持生命必須的點數的能力,且極易被殺死,必須要“父母”的保護才能生存成長。
這是一個開放性的虛擬世界,程悅悅帶領的團隊為這個世界留下了許許多多的可能性,等待著程序們去探索。譬如,採取某種特殊手段鍛造的“鎧甲”,會具備更高的防護效能。又或者,用某種特殊方法制造出來的工具,可以讓程序們獲得在這個虛擬世界之中快速移動的能力。
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