只要是關注度到達了一定的程度,任何競技賽事都會被博彩公司看成是賺錢的契機。
擁有不亞於世界盃熱度的戰王大賽亦是如此。
從大賽的選手名單成型並公佈的那一刻開始,世界各地的博彩公司都開始竭盡所能地去調查各個選手以往的戰績。
從而精算出賠率,供世界各地的博彩愛好者下注。
“從目前最大的博彩機構所放出的賠率來看,今年最有希望奪冠的人有四個……”
“分別是死神組織的首領—內瑟斯,洪門傳人—洪忌,希臘聖子—凱撒,以及龍國的龍王—秦雲!”
“而他們獲得最終勝利的賠率分別是,內瑟斯2.0,洪忌2.3,凱撒3.5,秦雲9.6……”
觀眾席中,不時有人發表著自己的看法,闡述著自己知道的情況……
“一般而言,全球的博彩公司都會以最大幾家的統計結果為標準,基本上都大同小異。”
博彩精算需要相當大的關係網和強大的情報收集能力。
規模一般的博彩公司是無法做到單獨精算賠率的……
所以只能依照那些龍頭企業所給出的賠率,照搬照用。
而這屆戰王賽,因為關注度前所未有的高,全球最大的幾家博彩公司居然聯合精算賠率,達成了合作的共識。
這樣的做法,更加提高了對選手情報收集的效率和準確度。
以至於讓人們覺得,根據賠率,就可以看出各個選手間的實力差距!
“凱撒的參賽在昨天才被公佈,博彩公司出於謹慎,保守給了3.5的賠率,實際上他的勝率究竟如何,可能誰都沒底……”
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