《Run》上線一週,便斬獲了將近五十萬的好評率。
雖然這個數字跟網訊旗下的旗下游戲一對比,顯得有些渺小,甚至有一些不配。
但是別忘了!
《Run》是一款虛擬遊戲,玩家必須要到現實的體驗店裡才能夠進行遊戲發表言論。
這樣一對比,《Run》的五十萬好評就顯得分量十足。
而且除了玩家的好評,那些一直把劉維當成目標的遊戲廠商也是讚不絕口。
“服了,我是真的服了!”
“你們說,劉維是怎麼能想到這些奇思妙想的,一個虛擬遊戲都能被他玩出花了!”
“哎,貨比貨得扔,人比人要死啊!”
“估計國內是真的沒有能跟劉維比的廠商了,劉維他……太強了!”
“別的不說,虛擬遊戲咱們都是當場笑話看一看,正常人誰當真啊,畢竟現在虛擬裝置不成熟,貿然進入只有事倍功半,但偏偏,劉維他就成功了!”
“的確,我們都是在在想怎麼讓虛擬遊戲更加的具象化,怎麼更現實,讓玩家更有沉浸感,可偏偏越是這樣,導致遊戲的製造成本越高,但劉維這一手偷龍轉鳳,實在是讓人大開眼界啊!”
“沒錯,我們都下意識的忽視了遊戲的真正本質,下意識把虛擬遊戲的重心放在了具象化現實中,但實際上,無論是什麼型別的遊戲,最核心的吸引力肯定是遊戲內容,然後才是遊戲的畫質……”
“說的是啊,劉維給我們指向了另一條路,真正的好遊戲不一定畫質超群,經費爆炸,但一定是玩法出眾,具備自己的特點。”
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