四月一號,愚人節。
馬松一臉訕笑的回到了工位上。
就在剛剛。
他被人表白了。
嗯……是個很壯實的漢子!
雖然今天是愚人節,但節日不是這麼過的!
要是前臺那兩個cos的妹子表白,說不定自己就答應了!
說著,馬松悄咪咪看了一眼前臺的方向。
雖然從工位到前臺,足足差了幾百平米。
但絲毫不能耽誤馬松對前臺妹子的渴望。
思想!
是沒有國界的!
尤其是cos虛空的妹子!
甚至說,為了妹子。
棄暗投明也不是不可以!
哦,現在叫棄明投暗。
但現在這一切都不重要!
馬松搖了搖頭,把傳宗接代的美好生活甩出腦海。
只要想辦法把網訊科技弄倒閉。
自己就可以僱傭她們去自家的公司站崗了!
白天前臺,晚上潛態。
蕪湖!
……
馬松看著眼前《史丹利的寓言》的demo。
總體來說,這是一款很簡單但是又很難做的遊戲。
簡單是因為這個遊戲的建模過於簡單。
雖然看起來很龐大。
但實際上手,就會發現這裡面全是貼圖,還全是重複貼圖。
可互動按鍵就那麼幾個。
甚至主角低頭都看不見自己的腿。
而困難,則是因為這遊戲需要一連串的程式碼編寫。
每個程式碼都要應對史丹利做出不同選擇之後的不同迴應。
簡單點說。
史丹利要2號行動,程式碼就不能啟動3號行動……
這是一個極度龐大的任務。
一旦有一個點出現錯誤。
可能在遊戲中,你就會體驗到什麼叫‘我爺爺兩歲的時候就被小鬼子給殺了!’
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