這些公司發現,《影之刃》這次活動的成功取決於三個要素。
第一:開放式背景故事填充,根據玩家故事改編主線情節。
再加上金錢和名聲的雙重誘惑,直接一飛沖天。
第二:武林背景設定,《影之刃》重現的陰謀詭計,腥風血雨的武林江湖。
跟市場上所有的武俠遊戲都有所不同!
在當前武俠遊戲開始談情說愛的時候,《影之刃》直接來了一波反向偷塔。
第三,也是最重要一點!
《雨血》系列的成功!
雖然《雨血》系列網訊沒有賺到一份錢!
但偏偏是這種免費的遊戲策略。
以一種極快的速度傳遍了整個遊戲圈!
到了現在,在遊戲圈,你可以不知道網訊科技的總裁是劉維。
但你不能不知道《雨血》!
《雨血》的免費熱度,再加上空前的‘坑王’劇情。
這才導致了《影之刃》空前絕後的成功!
當分析明白這些點之後,這些遊戲公司統統放棄了學習的想法。
要是他們做得出《雨血》這種水平的武俠遊戲。
他們會糾結沒有流量?
再者說,就算真的能做出來,誰會捨得把《雨血》這種品質的遊戲拿來免費推廣呢?
現在市面上,能有這種魄力的。
也只有東山居,鬥牛,網訊科技這種遊戲大廠。
就算他們捨得,他們又哪裡來的信心保證之後的網路版就一定會大賺特賺呢?
所以經過談論過後,這些公司徹底放棄了這種想法。
……
……
另一邊,網訊平臺的官方網站上各種人物背景層出不窮。
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