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第三百章 《饑荒》和soft

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聽到劉維這麼說,王帥斌一行人若有所思。

100%必死的遊戲結局雖然小眾,但是眾人還是知道一些,像是《末日生存》,《絕境》這些有名的遊戲差不多都是主角必死系列。

但是這些遊戲都有一個共同點,那就是這些遊戲都是海外遊戲,在國內至今沒有出現過一款類似的遊戲。

一種是因為這種必死遊戲風格不受國內玩家主流接受,國內玩家普遍喜歡努力之後最後獲得成功的感覺,對於這種必死屬性,固然會提高遊戲整體的口碑和悲傷點,但對於絕大多數國內玩家來說,這就是一個勸退點。

二來嘛,這種必死遊戲大多走的是故事劇情,只要故事線足夠好,人物最終死亡玩家還是能接受的,畢竟在情理之中。

可《饑荒》這款遊戲,看設計稿,劉總根本沒有想要走劇情路線的想法。

這遊戲做出來,好不好玩不知道,反正恐怕這遊戲要直介面碑爆炸了。

看著有些發愣的眾人,劉維笑了笑說道:“你們放心做就好了,反正這是一款練手的沙盒遊戲,等到這款遊戲做完,後續還有幾款難度更高沙盒遊戲等著你們。”

王帥斌等人對視了一眼。

這遊戲都這麼難了,還只是練手,後面要做的遊戲,要難成什麼樣子!

劉維呵呵一笑,露出一個神秘的笑容:“到時候你們就知道了!”

……

……

劉維回到辦公室,愜意的喝了一口茶。

最終敲定《饑荒》是劉維深思熟慮的決定。

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