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第二百六十六章 遊戲難度

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劉維看了看眾人,問道:“要是大家沒什麼問題的話,就去工作吧,要是遊戲製作過程中碰到什麼問題,大家可以及時來問我!”

眾人齊刷刷點了下頭,就目前而言,這款遊戲從技術層面上要好做不少。

當然!

做出來能不能被玩家們接受就是另一回事了!

……

……

劉維回到會議室,開始寫《地下城與勇士》的劇情稿,因為遊戲性質所致,《地下城與勇士》的劇情的確不是很重要。

但仍然需要一定出彩的地方,最起碼要構建自己完美的時間觀,方便開啟後續的副本。

實際上,基本上所有的主線劇情都是為了下一個遊戲副本所服務。

劉維要做的,便是將《地下城與勇士》大轉移之前的副本劇情寫出來,發到張麗的那裡再由張麗進行潤色。

從‘命運的齒輪開始轉動’開始,逐步構建整個世界觀。

玩家出生在艾爾文防線,然後隨著等級的提高,逐步挑戰高等級副本,洛蘭,格蘭之森,天空之城,天帷巨獸,諾伊佩拉,暗黑城,萬年雪山,月光酒館,墮落之殿,陌路者要塞,諾斯瑪爾,安特貝魯峽谷,異次元裂縫,海上列車。

《地下城與勇士》的劇情實際上很出色,但哪怕是全盛時期的70版本,玩家都無法瞭解全部的劇情。

是因為《地下城與勇士》的編年史時代過於冗長,當玩家參與地下城時代的時候,整個編年史劇情已經走過大半,玩家更多扮演的是一個被指示的傀儡和跟屁蟲,所以整個遊戲看起來更像是一種單純‘刷裝備,打pk,然後再刷裝備的遊戲’。

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