下面的人極其認真的坐著筆記。
文茂義臉上含笑,繼續說道:
“而第二個成功點,是確定的不確定性!”
下面的人有的疑惑,有的不解,有人則是一臉平淡。
文茂義看了眾人一眼,微笑著說道:“大家有什麼疑問就問,這是內部成功經驗交流會,要是光我自己說,也就不是交流了!”
一個設計師舉手問道:“文設計師,請問一下,這個所謂的‘確定的不確定性’是什麼意思?”
文茂義點了點頭:“所謂的‘確定的不確定性’就是字面的意思!”
“蒐集卡牌遊戲是個不斷成長的遊戲,不確定性更能激起玩家的興趣。就好像你要組建一套卡牌,你去抽卡,你永遠也不知道你抽到的下一張卡牌是什麼卡?這就是不確定性!”
“而所謂的確定的‘不確定性’,就是我們抽卡遊戲所必須的‘十連保底’這個環節。”
“‘國產卡牌遊戲’是個以高等級,高稀有卡牌為核心組建的牌組的遊戲,這時候十連保底這個屬性就顯得彌足珍貴,讓玩家在不確定的抽卡中,確定自己一定能抽到高稀有卡牌,保持氪金玩家的付費體驗,以保持玩家的留存率!”
臺下的眾人恍然大悟,又是一陣犀利嘩啦的掌聲響起!
文茂義含笑擺了擺手:“接下來是成功要素的第三點“門檻低,更新快”。
“很多人做遊戲走入了一個誤區,那就是遊戲的門檻越高越好,恨不得把所有的遊戲內容一股腦全部加在初始遊戲上。”
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