文茂義在辦公室思慮片刻,最終決定什麼事都不做,只是一心一意的開發自己的新遊戲。
按照以往的宣傳套路,大廠要是想宣傳某種型別的遊戲,一般會明裡暗裡的指向原創遊戲,再次提高自己遊戲的熱度。
但這次的對手是《植物大戰殭屍》,文茂義不想冒這個險。
而且《美食大戰老鼠》核心樂趣上已經跟《植物大戰殭屍》不一樣了,更何況《美食大戰老鼠》是網遊,兩者的競爭市場不同。
沒必要冒著危險的可能去招惹人家。
所以,文茂義最終選擇了沉默。
……
……
一個月之後,《美食大戰老鼠》開始展開刪檔內測,文茂義緊張的看著後臺資料。
《美食大戰老鼠》的遊戲內容已經做的七七八八,剩下沒有製作的就是各擴充套件玩法和活動。
文茂義看著眾人說道:“這次內測有兩個目的。”
“第一,收集玩家的反饋,看看玩家對《美食大戰老鼠》遊戲內容的看法。”
“第二,測試資料,根據玩家的食物使用率,來得出當前的爆火食物,適當降低該食物的爆率,或者降低爆火食物的作用,儘量平衡所有食物的出場率。”
眾人點了點頭,齊聲答應下來。
第一個目的是用來檢測玩家對於《美食大戰老鼠》的看法,判斷在大部分玩家心中,《美食大戰老鼠》有沒有讓玩家聯想到《植物大戰殭屍》。
如果有,就要再進行修改,如果沒有,就可以按時上線了。
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