轉眼到了月末,所有玩家都明白,《問劍》和《仙劍奇俠傳》分別都會登上手遊榜和端遊榜的第一名。
但現在的問題是,這兩個遊戲的評分都不佳,到底誰才是真正意義上的‘國風一哥’。
《問劍》是屬於典型的運營錯誤,玩家市場受眾不明確,但‘武俠風格’濃郁。
典型的比上不足比下有餘。
而《仙劍奇俠傳》,就已經讓眾人看不明白,評分無限接近一分,但是低分的評論又伴隨著劇情的狂吹。
直接把大家搞懵逼了。
這到底是好還是差?
六月三十號到了,到了評選熱度第一的時候,吃瓜群眾原以為這是一場世紀大戰。
但沒想到,不出半天,《仙劍奇俠傳四》就以碾壓姿態登頂pc端第一。
而《問劍》那邊,投票的人數還沒有《仙四》一半的人多。
最令吃瓜群眾啼笑皆非的是《仙四》的投票玩家。
一邊罵著“這是什麼狗屎劇情。”一邊乖乖的把票掛了上來。
最終,《仙劍奇俠傳四》以不可阻擋的姿態,登上了熱榜第一。
很快,其他遊戲媒體也開始紛紛宣傳起來。
《‘國風年’結束,網訊竟成最大黑馬。》
《‘仙劍奇俠傳四’勇奪一等獎。》
《評分過低!竟然是劇情太完美?》
《新一代的國風指向標——仙俠。》
而《問劍》奪得手遊第一的帖子,則是寥寥無幾,沒多少人觀看,畢竟《問劍》除了社交系統,其他做的幾乎一無是處,再加上奇葩運營,整篇文章比較空乏無力,除了吹一吹精美的建模,根本沒有什麼可說的。
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