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第一百五十八章 父慈子孝雲天河

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隨著時間一天天的過去,東山居的資金宣傳戰開始初現成效。

雖然《問劍》還沒有正式釋出,但是已經有試玩原畫和實機影片流傳出來,引得玩家驚歎不已。

尤其是打著‘重溫江湖經典,再現武俠傳奇’,‘隨時隨地,暢玩江湖’‘還你一個最真實的江湖’的口號,狂蹭自家《劍三》的熱度,導致《問劍》的熱度突飛猛漲。

本身東山居出品的遊戲全是精品,《問劍》又是東山居的一個戰略目標,所以無論是美術資源還是技能特效都是國內手遊一等一的檔次。

場景美輪美奐,特效狂炫酷,人物建模也是精細至極,而為了保持高質量的場景粒子,幾乎一半以上的成本都是砸在了建模上。

這是文茂義當初力排眾議做出的決定。

作為一款點卡制手遊,如何保證玩家的留存率無疑是運營最為關心的點。

武俠遊戲的最廣大的受眾是男性玩家,但是吸引男性玩家留存率的卻是女性玩家,前有《魔獸》《九陰真經》,後有《劍三》《劍靈》,只要有女玩家的存在,男性玩家的留存率瞬間提升50個點。

而吸引女性玩家的點在哪?

既不是在遊戲的難度,也不是在遊戲暢快淋漓的打擊感,而是遊戲場景是否美輪美奐,人物建模是否精妙,有沒有好看的服裝,有無好看的寵物。

所以,要把錢花在刀刃上。

在戰鬥方面,《問劍》順承《劍三》的戰鬥系統,依舊採取的是即時戰鬥型別,同時也是將《劍三》裡的不少系統照搬過來。

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