汪小菲一邊遊玩,一邊跟直播間的水友講解:
“這遊戲的國風還是很充足的,青山的佈局,雲海的飄渺,溪水的安逸,旁邊還有個樹屋,這美術風格和背景音樂都很符合仙俠的味道。”
“雖然雲天河看起來傻傻呆呆的,但是在這種情況下,又有一種莫名其妙的搭配感,給人一種恬淡,自然的感覺。”
“還有這個系統介面,看起來就很舒服,給人一種飄逸的感覺。”
“最後是這個物品展示,我第一次看見遊戲裡的物品不是二維貼圖,而是3d模型的,從這裡就可以看的出琳琅真的是很用心在做這款遊戲。”
實際上前世的仙四問題頗大,上海軟星為了創新,採用了3d真人建模和道具3d展示,結果研發經費不足。
到了後期,仙四差不多可以說是為愛發電,最終才侃侃做了出來。
而之後的仙劍系列也不再將物品的展示採用3d模型,而是直接用2維貼圖表示。
幾百個道具,要是真的都用3d建模,也未免太鋪張浪費了一些。
再加上仙四當初研發的時候畢竟是2007年,在技術水平上不達標。
鏡頭的分鏡和美術資源的粗糙仍然是遊戲的一大敗筆。
劇情上雖然不錯,但節奏太過拖沓。
而現在已經是2022年,有著雄厚資金和先進技術的劉維將美術資源,音樂和分鏡上做了大幅度的加強,以彌補這些缺點。
所以仙四整體看起來就很舒服。
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