新版本的開發沒有耗費太長時間,琳琅珪壁和訊美兩個工作室通宵達夜,用了兩個周就做出來了。
這兩個工作室本事就是負責開發《順戰》的總體開發,對內容編輯熟悉到不能再熟悉。
而且因為是塔防模式,地圖的大小也是縮水了一大半,不需要做太多的範圍,而是做了一個封閉式地圖。
怪物的模型則是直接照搬《順戰》裡的模型,語音音效也是直接照搬,節省了不少時間。
而塔防的模型則是直接外包出去,能節省大量的時間。
劉維則是千叮嚀萬囑咐,怪物的模型可以照搬,但是武器的威力一定要大幅度降低,最好削弱到只有之前的十分之一。
主要是靠著陷阱的傷害來通關,玩家只是一個單純的工程師。
他可不想一個好好的塔防模式,最後又演變成四人神器屠點大戰。
但總體來說,二人表現得還是不錯,尤其是孫琳,幾乎完美複製了前世《沙漠神殿》得味道,劉維對此很是滿意。
劉維最後測試了一下地圖中陷阱得傷害,說道:“可以了,明天就上架吧!”
王帥斌整個人往後面一攤,有氣無力得說道:“終於……完成了,劉總,這次完了,該給我們放個長假了!”
劉維笑著說道:“放心,每個人一週的假期,你們自己安排好值班就行。”
琳琅的眾人聽到之後,齊齊的歡呼。
那個禿頭的中年小夥子都差點來個地板滑跪。
網訊可真是個神奇的公司,別的公司都已經義務996了。
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